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职位月薪: 面议
岗位职责:
1、地图设计与关卡搭建:在导师指导下,参与游戏内各类地图、副本、野外场景的关卡设计与搭建,包括地形规划、路线设计、怪物分布、机关布置等。
2、玩法机制的空间落地:分析经典MMO副本和野外玩法的空间结构,提炼核心乐趣点,设计符合移动端操作习惯的关卡流程和交互点位。
3、功能实现跟进:与程序、美术、TA等开发团队紧密协作,清晰传达关卡设计意图,跟进关卡的搭建、调试和优化,确保设计在引擎中准确落地。
4、体验调优与迭代:通过内部试玩、用户测试和数据分析,发现关卡中存在的体验问题(如卡点、路线不合理、怪物密度不适等),提出并推动改进方案。
5、竞品研究:持续关注和分析国内外优秀MMO的关卡设计思路,包括副本机制、野外地图节奏、飞行关卡设计等,汲取经验并应用于项目实践。
任职要求:
1、学历专业:2027届应届毕业生,本科及以上学历,游戏设计、建筑学、城市规划、地理信息系统、数字媒体等相关专业优先。
2、热爱游戏:深度热爱游戏,特别是MMORPG类型,对至少1-2款主流MMO的副本和野外地图有深入体验,能清晰阐述其关卡设计的优缺点。
空间想象力:具备良好的空间想象力和三维感知能力,能够在大脑中构建和推演关卡结构,理解玩家在空间中的移动路径和行为逻辑。
3、学习能力:学习能力强,能够快速理解关卡编辑器的使用方法、关卡设计的工作流程及项目的美术规范。
4、文档能力:具备优秀的文字功底和图示表达能力,能通过平面图、流程图、标注图等形式清晰、准确地传达关卡设计方案。
5、沟通协作:良好的沟通表达能力和团队协作精神,能与美术、程序高效配合。
6、需提前实习,可长期实习者优先。
7、熟悉韩语的同学优先。
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2、玩法机制的空间落地:分析经典MMO副本和野外玩法的空间结构,提炼核心乐趣点,设计符合移动端操作习惯的关卡流程和交互点位。
3、功能实现跟进:与程序、美术、TA等开发团队紧密协作,清晰传达关卡设计意图,跟进关卡的搭建、调试和优化,确保设计在引擎中准确落地。
4、体验调优与迭代:通过内部试玩、用户测试和数据分析,发现关卡中存在的体验问题(如卡点、路线不合理、怪物密度不适等),提出并推动改进方案。
5、竞品研究:持续关注和分析国内外优秀MMO的关卡设计思路,包括副本机制、野外地图节奏、飞行关卡设计等,汲取经验并应用于项目实践。
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1、学历专业:2027届应届毕业生,本科及以上学历,游戏设计、建筑学、城市规划、地理信息系统、数字媒体等相关专业优先。
2、热爱游戏:深度热爱游戏,特别是MMORPG类型,对至少1-2款主流MMO的副本和野外地图有深入体验,能清晰阐述其关卡设计的优缺点。
空间想象力:具备良好的空间想象力和三维感知能力,能够在大脑中构建和推演关卡结构,理解玩家在空间中的移动路径和行为逻辑。
3、学习能力:学习能力强,能够快速理解关卡编辑器的使用方法、关卡设计的工作流程及项目的美术规范。
4、文档能力:具备优秀的文字功底和图示表达能力,能通过平面图、流程图、标注图等形式清晰、准确地传达关卡设计方案。
5、沟通协作:良好的沟通表达能力和团队协作精神,能与美术、程序高效配合。
6、需提前实习,可长期实习者优先。
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