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职位月薪: 面议
岗位职责:
1、基于沙盒生存游戏《饥荒》原作,协助沙盒战斗底层模块的设计拓展、验证与维护优化;
2、协助沙盒RPG构架下的沙盒交互战斗技能设计以及具体实现配置;
3、协助参与角色战斗关联需求的开发优化,例如关卡、怪物、数值、养成系统、商业化等;
4、与美术同学紧密配合,推动战斗相关表现的高品质实现。
任职要求:
1、 热爱游戏,涉猎广泛,至少深入体验1款主流网游/手游;
2、 饥荒玩家,游戏时长100h以上;
3、善于沟通,团队意识强,良好的抗压能力和责任感;
4、理工类在读生,有一定代码基础者优先;
5、每周实习4-5天。
注:本职位需要连续实习3-6个月,请随简历附游戏履历(可罗列50h以上的所有游戏)。
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1、基于沙盒生存游戏《饥荒》原作,协助沙盒战斗底层模块的设计拓展、验证与维护优化;
2、协助沙盒RPG构架下的沙盒交互战斗技能设计以及具体实现配置;
3、协助参与角色战斗关联需求的开发优化,例如关卡、怪物、数值、养成系统、商业化等;
4、与美术同学紧密配合,推动战斗相关表现的高品质实现。
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1、 热爱游戏,涉猎广泛,至少深入体验1款主流网游/手游;
2、 饥荒玩家,游戏时长100h以上;
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4、理工类在读生,有一定代码基础者优先;
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