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AAA 级开放世界游戏依赖高复杂度 Mesh、PBR 材质与烘焙光照,能在 PC/主机端实现影视级表现,但在移动端受算力、显存、带宽与功耗的严苛限制,迁移成本极高。3D Gaussian Splatting(3DGS)以可微高斯体直接表达场景,凭借视图相关外观、训练即渲染与相对紧凑的存储,为高保真重建与跨端轻量表达提供了新路径。但当前 3DGS 仍停留在"可看"的重建展示层面,缺乏显式几何、物理与交互语义,且在超大规模场景下面临点数爆炸、显存与带宽压力,距离"可玩、可部署"的 AAA 级游戏资产仍有显著差距。本课题希望研究3DGS–Mesh 混合表达与自动转换管线,从两个方向推进:一是面向 AAA 级场景的高质量重建,融合 Mesh 的几何精确性与 3DGS 的高保真外观,并支持文本/单图驱动的场景生成;二是在游戏引擎中打造高效率渲染管线,通过 LoD、流式加载与压缩调度,实现数十平方公里级场景在移动端的轻量化实时渲染。1、顶级学术成果:在图形学/AI 顶会(SIGGRAPH / SIGGRAPH Asia / CVPR / ICCV / NeurIPS / ICLR / TOG 等)有一作或核心贡献论文,具备优秀的研究品味与问题洞察力;2、3DGS / 神经渲染前沿功底:深入理解 3D Gaussian Splatting、NeRF 及神经渲染体系;3、大规模场景表达前瞻性:对超大规模 AAA 场景下的 Mesh 与 3DGS 混合表达、混合渲染、LOD 与显存冗余问题有前沿认知,具备超越业界方案的想象力;4、扎实的图形学与数学基础:精通实时渲染管线、PBR、多视角几何,具备优化、概率与线性代数的数理功底,能快速复现并突破前沿论文。
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