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工作职责: 面向实时游戏产品的需求,探索基于 2DGS 的模型表示、实时渲染相关技术方案。 任职要求: 1、扎实的编程能力及计算机基础; 2、在实时渲染、离线渲染方面有较为深入的知识储备和技术积累; 3、有使用图形 API + shader 或使用 CUDA 的 GPU 编程经历,对 GPU 架构有较为深度的了解; 4、有 3DGS 或 2DGS 相关项目经验、论文发表者优先,包括静态或动态场景下的渲染、重建、重光照、材质贴图等相关方向。 加分项: 游戏玩家 & 对主流游戏渲染技术有关注者优先。 面向对象: 2027届及之后毕业的在校生
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