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职位月薪: 面议
岗位职责: 1. 作为3D角色团队的一员,与概念设计师、TA、动画协同创建真实、生动、可信的游戏角色; 2. 负责3D写实角色套装全流程制作,确保上下游沟通顺畅: 3. 深刻理解服装剪裁与制版,对衣褶规律及服装与人体的空间关系把握充分; 4. 能够完成UE引擎内的材质调试与资产整合,确保最终落地效果达到品质要求; 5. 深度参与研发管线迭代供应商合作和规范制定。 任职要求: 1. 3+年游戏行业经验,有完整的AAA项目或写实射击类项目经验者优先; 2. 具备扎实的美术基础与优秀的角色审美,对人体解部、色彩、服装剪裁高度敏感,能够充分理解概念设计意图而非单纯复刻; 3. 精通 Marvelous Designer、ZBrush、Maya、SP等主流DCC软件; 4. 熟悉 Unreal Engine,熟悉创建人头、毛发、套装、道具等工艺流程及规范规则; 5. 具有创新精神与活力,良好的协作意识,能主动应对研发与落地过程中的各种问题。
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