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岗位职责: 1.擅长偏写实类风格的角色&怪物制作,能根据项目要求切换制作内容,主要有四个方向: ①体型方向,对生物体(人形/异形怪)的肌肉解剖和造型表现有较强的制作经验,同时具备对轮廓剪影及细节得归整合能力,能承担起项目研发过程中怪物的输出标杆; ②做脸方向,对风格化的脸部造型有较为深刻得理解,同时具备写实脸型得扎实基本功。能在写实与项目风格化之间权衡好中间值,输出高品质得脸部资产。 ③套装方向,对服装类衣褶的雕刻和归纳有自己的思路与经验;懂得处理服装与肉体间的交互关系,对服装版型打板也有比较好的认知。 ④头发方向,对头发的生长走向及空间关系有深刻理解;懂得基于真实头发表现进行风格化处理,同时具备对轮廓剪影较强的把控力。 2.具备良好的3D建模能力与材质表现能力,熟悉虚幻引擎且能独立完成引擎内的资产效果最终调整。 任职要求: 1.两年以上的3D游戏开发经验,有良好的美术专业能力,同时具备良好审美; 2.熟练使用3DMax、MAYA、ZB、Substance Painter、MD等制作软件,同时能熟练掌握虚幻引擎的相关功能; 3.懂得用如何制作多套UV的方法来制作模型,并使用重复纹理提高套装清晰度,熟悉了解PBR材质制作流程; 4.自学能力强,对个人能力提高有不断的追求; 5.有良好的沟通能力,有团队合作精神,对自己的职责和发展方向有清晰认知; 6.热爱游戏,特别3A游戏爱好者更佳。 7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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