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岗位职责: 1.擅长偏写实类风格的角色&怪物制作; 2.具备良好的3D建模能力与材质表现能力,熟悉虚幻引擎且能独立完成引擎内的资产效果最终调整。 任职要求: 1.三年以上的3D游戏开发经验,有良好的美术专业能力,同时具备良好审美; 2.熟练使用3DMax、MAYA、ZB、Substance Painter、MD等制作软件,同时能熟练掌握虚幻引擎的相关功能; 3.对角色相关材质表现形式与艺术效果有较深理解,熟练掌握Substance Painter与Substance Designer等角色相关材质制作流程,并熟悉UE内材质属性与渲染效果得调整落地; 4.拥有良好的艺术感、细节把控力以及对色彩理论与设计节奏感的理解; 5.自学能力强,对个人能力提高有不断的追求; 6.有良好的沟通能力,有团队合作精神,对自己的职责和发展方向有清晰认知; 7.热爱游戏,特别3A游戏爱好者更佳。
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