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职位月薪: 面议
岗位职责: 1.根据原画三视图及制作规范文档,高质量的完成角色、怪物、NPC、武器、特效物件、CG资源的模型和贴图制作; 2.完成角色面部表情Blendshape和各类资源LOD的制作; 3.完成美术资源在引擎内的材质、功能、属性的设置和调试; 4.与原画、绑定、特效一起评估资源的制作风险点,对齐制作需求与方法; 5.跟进美术资源在游戏内的最终表现,并结合场景、环境、灯光等因素进行进一步的调整优化; 6.解决修复美术QA及功能QA所反馈的问题与Bug; 7.与上下游紧密协作沟通,推进任务能够按时顺利完成; 8.对新技术的学习与应用,及美术素养和审美的积累与提升。 任职要求: 1.本/专科及以上学历(专业美术院校毕业、美术/游戏相关专业优先); 2.对生物结构、服装造型、机械设定等有较深的理解和良好的审美(对二次元领域审美有较强理解、有一定原画绘画能力优先); 3.四年以上研发从业经验(有3A或爆款游戏制作全流程经验、精品二次元游戏制作经验优先); 4.有较强的纯建模能力,能合理把控模型面数,布线合理平顺,精准还原原画三视图设定。UV拆分合理,懂得如何最大限度提升UV精度。贴图表现细致,有较强的材质、光影、结构的手绘能力(对赛璐璐风格、卡通渲染有一定了解优先); 5.熟练使用建模软件和贴图绘制软件,需要对MAYA有一定了解会基础使用及操作。熟练使用Unity引擎,并了解材质和资源的创建和设置(对性能优化和资源规范管理有了解优先) ; 6.有良好的沟通能力和团队协作能力。富有想象力和创新力,具有一定的抗压性和自我驱动和纠错能力;做事态度积极细致,性格乐观随和,责任心强; 7.热爱游戏,对游戏美术品质有执着的追求,具有良好的自主学习能力和独立解决问题能力(热爱熟悉二次元文化及内容优先); 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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