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职位月薪: 面议
岗位职责: 1、设计高性能、可扩展的大世界生态 AI 模拟、NPC 系统; 2、编写符合框架规范的联机运行时,代码清晰、高效、易维护; 3、使用 Behavior Tree / State Tree 实现复杂 NPC/敌人的行为逻辑; 4、和策划、美术深度合作,推动 AI 系统在实际项目中的落地与优化,规范开发流程,完善工具链、布设方案; 5、持续优化服务器、客户端两侧生态决策、模拟、表现等相关性能。 任职要求: 1、本科或以上学历,计算机相关专业;5年以上游戏开发工作经验,有UE项目gameplay相关经验; 2、熟练掌握 Unreal Engine 5,了解ECS框架,具备扎实的 C++ 编程能力; 3、熟悉 UE 的 AI 架构体系,包括EQS、PerceptionSystem、Behavior Tree、State Tree 等; 4、有大规模 AI 计算、生态系统模拟经验,NPC开发经验、大世界关卡和PCG开发经验; 5、有实际项目中构建 AI 系统的经验,能够独立调试和优化复杂行为; 6、具有良好的工程化意识、沟通能力和跨团队协作能力。
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