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岗位职责: 1、负责游戏表现层(以动画为核心)的框架设计与开发; 2、负责 UE 动画系统的架构与性能优化; 3、带领表现方向的同事,制定并推行表现侧规范,推动表现需求落地。 任职要求: 1、5 年以上游戏客户端开发经验,动画 / 表现方向有足够深度者优先; 2、对 UE 动画系统(动画蓝图(ABP)、动画状态机、动画图等)有深入理解与实际使用经验; 3、有动画性能优化的实际经验; 4、有第三方动画中间件的使用经验者优先; 5、扎实的计算机编程基础,熟练使用 C++,有至少一门脚本语言的工作经验; 6、有主流商业引擎的使用经验,熟悉游戏引擎核心架构,有 Unreal 经验者优先; 7、主动性好,沟通能力强,热爱游戏,有带教经验者优先。
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