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岗位职责: 面向写实硬核射击游戏; 硬核图形开发,从基本原理出发,re-think/re-write,实现超写实超高帧数的画面表现; 图形相关的开发,包括不限于: - 图形feature实现 - 性能优化 - 协同美术&TA,优化资源 - 图形相关的问题处理,崩溃以及GPUHung等问题处理 任职要求: - 是游戏玩家 - 对于图形学,渲染管线,游戏实时图形方面有系统化知识积累,以及跟进前沿 - 有2年以上游戏图形方面开发经验 - 数学好,英文阅读能力过硬 加分项: - 了解GPU硬件pipeline,以及相关优化策略 - 有高质量游戏图形方面的开发经验 - 偏好写实类游戏 - 有Unreal引擎开发经验
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