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岗位职责: 1.根据项目UI风格,预研设计并制作局内外UI动效资源,完成高品质界面动效表现; 2.对接程序和TA,配合跟进动画逻辑、UI材质编写与效果调试; 3.跟进设计效果最终在游戏中的实现,保证落地品质与设计一致。 任职要求: 1.2年以上游戏UI动效经验;有PC端、竞技或MOBA项目经验优先; 2.具备扎实的美术功底与审美力,逻辑清晰,了解运动规律,有良好的节奏感,能独立完成 UI 动效概念与节奏设计; 3.对 MOBA 游戏局内HUD功能与战斗信息优先级有清晰理解,能做出清晰、爽快、低干扰的反馈动效; 4.理解UE5 UI动效从概念到引擎落地的完整路径,熟练使用UMG动画系统、Sequencer与材质动画;了解Niagara粒子系统在UI动效中的应用; 5.熟练掌握多种动效设计工具(如 AE、Spine、Blender 等),2D/3D视觉动效均有落地案例; 6.沟通协作能力强,能推动跨职能合作;对UI动效有热情,有丰富的想象力与创造力,能主动学习相关技术与美术知识。 加分项: 1.具备一定VI视觉设计能力,参与过VI、包装PV等相关工作; 2.具备动效规范或设计体系搭建经验者; 3.热爱竞技游戏,深度 MOBA / 电竞玩家。
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您目前还没有登录:立即登录岗位职责: 1.根据项目UI风格,预研设计并制作局内外UI动效资源,完成高品质界面动效表现; 2.对接程序和TA,配合跟进动画逻辑、UI材质编写与效果调试; 3.跟进设计效果最终在游戏中的实现,保证落地品质与设计一致。 任职要求: 1.2年以上游戏UI动效经验;有PC端、竞技或MOBA项目经验优先; 2.具备扎实的美术功底与审美力,逻辑清晰,了解运动规律,有良好的节奏感,能独立完成 UI 动效概念与节奏设计; 3.对 MOBA 游戏局内HUD功能与战斗信息优先级有清晰理解,能做出清晰、爽快、低干扰的反馈动效; 4.理解UE5 UI动效从概念到引擎落地的完整路径,熟练使用UMG动画系统、Sequencer与材质动画;了解Niagara粒子系统在UI动效中的应用; 5.熟练掌握多种动效设计工具(如 AE、Spine、Blender 等),2D/3D视觉动效均有落地案例; 6.沟通协作能力强,能推动跨职能合作;对UI动效有热情,有丰富的想象力与创造力,能主动学习相关技术与美术知识。 加分项: 1.具备一定VI视觉设计能力,参与过VI、包装PV等相关工作; 2.具备动效规范或设计体系搭建经验者; 3.热爱竞技游戏,深度 MOBA / 电竞玩家。
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