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岗位职责: 1.依据项目的美术风格,精心制作高质量的CG特效与游戏特效; 2.主要负责Cutscene、PV、角色以及怪物相关的特效制作工作; 3.能够按照项目规范,开发内部流程软件,将通用性较高的效果封装为HDA,并输出制作标准与规范文档; 4.能够与开发人员密切配合,共同提升游戏中的特效表现,根据各平台性能和内存等技术限制,优化特效资产; 5.能够与TA和程序团队进行良好沟通,清晰阐述需求。跟进工具、特效相关脚本及材质的改进与落地工作,参与制定特效制作规范和性能标准。 任职要求: 1.精通Houdini、Maya等主流软件的运用; 2.熟练运用至少两种编程语言,如VEX、Python、C++等; 3.具备广泛的CG技术知识,着重于高效制作与优化; 4.拥有快速学习新技术的能力,能够适应各类美术风格的特效制作; 5.具备良好的沟通能力与问题解决能力; 6.曾参与高复杂度、高表现力的项目,全程深度参与至少一款项目的制作,拥有大型影视项目或游戏开发项目经验者优先; 7.能够运用Python或VEX对HDA进行优化,以显著提升工作效率; 8.具备卡通渲染风格项目的实战经验; 9.拥有在影视或游戏项目中运用Unreal或Unity3D的实践经验。
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