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岗位职责: 1.与技术美术(TA)和美术团队紧密合作,开发符合次世代游戏画面水准的图形功能; 2.优化在超大规模复杂场景下的图形功能性能; 3.紧跟图形技术发展趋势,结合项目需要,研究并开发业界领先的图形技术方案,提升游戏画面表现 4.充分理解并最大限度地发挥不同平台的硬件特性,优化渲染功能性能; 5.学习并理解下一代主机平台的特性,结合项目做深度定制化图形功能开发。 任职要求: 1.熟悉至少一种现代图形API(DX12, Vulkan等); 2.熟悉至少一种图形硬件架构(GCN, RDNA2等); 3.具备扎实的数学基础; 4.熟练掌握C++语言; 5.有3A项目开发经验者优先; 6.有Unreal的引擎开发经验者优先。
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