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职位月薪: 面议
岗位职责: 1、负责基于Unreal Engine 5的开放世界载具核心系统设计与开发,包括载具操控、物理、AI及周边功能; 2、设计与实现载具AI系统,完成NPC驾驶、交通流量、载具追逐与巡逻等复杂行为逻辑; 3、基于Mass Entity框架,构建大规模、高性能的城市交通系统与载具群体模拟; 4、负责载具的生成、回收、管理机制,以及载具与技能、玩法系统的集成与拓展; 5、设计与实现载具相关的3C系统,优化驾驶手感、摄像机逻辑与角色上下车、交互等体验; 6、与策划、美术、动画和物理程序紧密协作,推动载具系统在项目中的落地、调优与性能优化; 7、构建并完善载具系统的工具链与调试工具,提升开发迭代效率。 任职要求: 1、熟练掌握Unreal Engine 5,具备扎实的C++编程能力与良好的软件架构设计思维; 2、理解并使用过UE5的MassEntity框架,了解Fragment、Processor、Signal等模块,有高性能模拟开发经验者优先; 3、具备载具或物理相关系统开发经验优先,熟悉载具操控、轮胎物理、悬挂模拟等基本原理; 4、有较强的系统设计能力,能够独立设计并实现可扩展、易维护的载具及相关玩法系统; 5、具有良好的沟通能力、团队协作精神和工程化意识,能使用英文作为工作语言。 加分项: 1、拥有完整的开放世界载具AI(交通、追逐等)开发与部署经验; 2、熟悉载具3C系统的开发与手感调优,了解动画蓝图、摄像机混合等相关技术; 3、有基于Mass框架开发大规模载具群体(如城市车流)的实际项目经验; 4、了解载具技能或相关玩法功能的开发流程; 5、热爱游戏,对赛车游戏、开放世界游戏有浓厚兴趣和深入体验。
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