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职位月薪: 面议
岗位职责: 1、负责基于 Unreal Engine(UE5)的游戏 AI 系统设计与开发; 2、使用 Behavior Tree / State Tree 实现复杂 NPC/敌人的行为逻辑; 3、基于Mass Entity系统构建大规模、高性能的 AI 群体行为; 4、与策划/动画/引擎团队协作,推动 AI 系统在实际项目中的落地与优化; 5、设计可扩展、易维护的 AI 架构,支持多类行为、事件、状态驱动等机制; 6、参与 AI 工具链与调试工具的开发和完善。 任职要求: 1、熟练掌握 Unreal Engine 5,具备扎实的 C++ 编程能力; 2、熟悉 UE 的 AI 架构体系,包括EQS、PerceptionSystem、Behavior Tree、State Tree 等; 3、理解并使用过 UE5 的 MassEntity 框架,了解 Fragment、Processor、Signal、Observer 等模块; 4、熟悉常见 AI 逻辑(状态机、行为树、规则系统、感知系统)及其在游戏中的应用; 5、有实际项目中构建 AI 系统的经验,能够独立调试和优化复杂行为; 6、具有良好的工程化意识、沟通能力和跨团队协作能力。 加分项: 1、有实际部署过 Mass + StateTree 组合的经验; 2、有移动端 / 多平台发布经验; 3、有大规模 NPC 场景开发经验; 4、热爱游戏,有 AI 研究背景优先。
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您目前还没有登录:立即登录岗位职责: 1、负责基于 Unreal Engine(UE5)的游戏 AI 系统设计与开发; 2、使用 Behavior Tree / State Tree 实现复杂 NPC/敌人的行为逻辑; 3、基于Mass Entity系统构建大规模、高性能的 AI 群体行为; 4、与策划/动画/引擎团队协作,推动 AI 系统在实际项目中的落地与优化; 5、设计可扩展、易维护的 AI 架构,支持多类行为、事件、状态驱动等机制; 6、参与 AI 工具链与调试工具的开发和完善。 任职要求: 1、熟练掌握 Unreal Engine 5,具备扎实的 C++ 编程能力; 2、熟悉 UE 的 AI 架构体系,包括EQS、PerceptionSystem、Behavior Tree、State Tree 等; 3、理解并使用过 UE5 的 MassEntity 框架,了解 Fragment、Processor、Signal、Observer 等模块; 4、熟悉常见 AI 逻辑(状态机、行为树、规则系统、感知系统)及其在游戏中的应用; 5、有实际项目中构建 AI 系统的经验,能够独立调试和优化复杂行为; 6、具有良好的工程化意识、沟通能力和跨团队协作能力。 加分项: 1、有实际部署过 Mass + StateTree 组合的经验; 2、有移动端 / 多平台发布经验; 3、有大规模 NPC 场景开发经验; 4、热爱游戏,有 AI 研究背景优先。
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