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岗位职责: 1.修复UE在使用时碰到的渲染相关的crash; 2.优化渲染部分的GPU/CPU开销,内存,多线程调度等; 3.根据需求定制pc/mobile渲染管线的feature,提升渲染品质; 4.调研各种3a游戏使用的渲染方案并落地; 5.或者深入了解gi方案,开发魔改落地一套用于手机的全局光照方案。 任职要求: 1.良好的计算机基础、数学能力、 C++编程能力; 2.UE渲染3年以上开发经验; 3.熟悉一种以上图形API和shader语言; 4.良好的沟通协作能力,落地目标导向; 5.熟悉一种以上硬件特性。 加分项: 有3A项目经验者优先,有上线项目经验者优先
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