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职位月薪: 面议
岗位职责: 1.写实类风格怪物、人形怪物、部分道具制作,整体效果真实可信。 2.对生物的肌肉解剖和造型表现有较强的制作经验,能承担起项目研发过程中怪物的输出标杆。 3.对生物的习性、结构、材质的有较高认知。整体质感在不同环境和岁月经历下的差异的观察力和实现能力。 3.具备良好的3D建模能力与材质表现能力,熟悉虚幻引擎且能独立完成引擎内的资产效果最终调整。 4.怪物最终效果的整体视野,精益求精的心态,长时间和原画、美术负责人等打磨联调。 任职要求: 1.四年以上的3D游戏开发经验,有良好的美术专业能力; 2.熟练使用3DMax、MAYA、ZB、Substance Painter、MD等制作软件,同时能熟练掌握虚幻引擎的相关功能; 3.懂得用如何制作多套UV的方法来制作模型,并使用重复纹理提高套装清晰度,熟悉了解PBR材质制作流程; 4.自学能力强,对个人能力提高有不断的追求; 5.有良好的沟通能力,有团队合作精神,对自己的职责和发展方向有清晰认知; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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