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岗位职责: 1)负责游戏内动画效果和新技术的预研 2)负责开发和维护引擎内的自研动画组件和编辑器 3)其他相关的引擎游戏算法(如寻路、布料系统等)和功能的开发 4)负责相关模块的全平台性能优化 任职要求: 1)良好的C++和计算机基础,对操作系统和硬件底层有一定了解 2)良好的数学和算法基础,对游戏内相关算法感兴趣 3)对骨骼动画相关的算法(动画图,状态机,IK,动画压缩,Motion matching,动画重定向等)有一定了解,有自研或者商业动画系统(Havok Animation,Morpheme ,Unreal Engine,Unity Animation Playable等)的开发和使用经验为佳 4)有上线项目或者多平台开发经验为佳
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