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    关卡美术-原神

    关卡美术-原神

    职位月薪:面议

    关卡美术-原神

    职位月薪: 面议

    • 岗位类别:
    • 招聘类型: 全职
    • 工作经验: 10年以上
    • 工作地点: 上海市
    • 学历要求: 本科
    • 招聘人数: 1人
      福利待遇:
    • 五险一金
    • 优质平台
    • 法定节假日休息
    • 年终奖

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    职位描述

    岗位职责: 1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。 任职要求: 1.美术专业本科学历,专业美术院校毕业或突出的美术造型,构图及色彩能力; 2.四年以上地编从业经历,3A项目开发美术全流程参与经历,奇幻冒险题材项目经历; 3.熟悉开放世界制作流程或大地图及优秀的线性关卡经验,以及场景美术对游戏性能影响的各个方面; 4.熟练Unity或者虚幻引擎,及程序化地形工具; 5.开朗的性格与抗压能力,能够自信自如的面对深度配合下的多人,多部门的沟通交流; 6.擅长用场景讲故事,创造引导,神秘感和趣味性; 7.基于一个主题的脑洞发散能力,充分理解游戏中好看且好玩的二者关系; 8.主动性,责任心,自我管理及风险评估的能力; 9.严谨的工作习惯,在制作流程,规范,性能,工具应用上能够严格按照统一标准执行; 10.突破与革新的意识,对行业的技术,艺术,工业化的关注且有冲动做尝试; 11.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力; 12.热爱游戏,动漫,电影,摄影,设计,风格化,幻想题材; 13.以下内容为加分项: -有一定的模型制作经验,一定的场景原画概念图和关卡设计能力 -对世界地理,生态,建筑文化,民俗文化,宗教信仰了解 14.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

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    岗位职责: 1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。 任职要求: 1.美术专业本科学历,专业美术院校毕业或突出的美术造型,构图及色彩能力; 2.四年以上地编从业经历,3A项目开发美术全流程参与经历,奇幻冒险题材项目经历; 3.熟悉开放世界制作流程或大地图及优秀的线性关卡经验,以及场景美术对游戏性能影响的各个方面; 4.熟练Unity或者虚幻引擎,及程序化地形工具; 5.开朗的性格与抗压能力,能够自信自如的面对深度配合下的多人,多部门的沟通交流; 6.擅长用场景讲故事,创造引导,神秘感和趣味性; 7.基于一个主题的脑洞发散能力,充分理解游戏中好看且好玩的二者关系; 8.主动性,责任心,自我管理及风险评估的能力; 9.严谨的工作习惯,在制作流程,规范,性能,工具应用上能够严格按照统一标准执行; 10.突破与革新的意识,对行业的技术,艺术,工业化的关注且有冲动做尝试; 11.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力; 12.热爱游戏,动漫,电影,摄影,设计,风格化,幻想题材; 13.以下内容为加分项: -有一定的模型制作经验,一定的场景原画概念图和关卡设计能力 -对世界地理,生态,建筑文化,民俗文化,宗教信仰了解 14.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

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