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职位月薪: 面议
岗位职责: 1.和IP、原画、LD、TA基于玩法白盒完成美术风格探索及质量标杆; 2.和LD及原画进行沟通,制作满足设定和玩法的需求白盒,确保关卡设计在美术品质和策划功能上都能有较好表现; 3.能根据项目需求进行关卡的搭建及整合,除了物件的摆放,还需分类与整理美术资产,合理拆分模型白盒; 4.依据游戏设定并结合原画,完成3D场景模型制作; 5.配合技术团队推进场景资源性能优化; 6.建立并完善工作流程与规范,提升整体生产效率。 任职要求: 1.具备资深从业经历,美术/设计相关专业优先; 2.有5年以上的地编工作经验并且有模型制作经验; 3.了解并能掌握大地图制作流程和规范,熟悉关卡美术全流程,能够根据项目和团队情况灵活调整流程及规则 4.熟练Unity或者虚幻引擎 5.良好的沟通协作能力,积极主动解决问题承担灰色地带工作,有责任心和较强的团队配合意识; 6.对游戏品质有执着追求,勇于接受新鲜事物,具备较强的学习能力,能快速适应新的开发工具和制作方法; 7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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