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岗位职责: 1.配合策划及美术完成游戏内的角色动作设计与制作,能够高效率、高质量的完成项目需求。 2.参与和把控整体动作风格标准制定,能保证美术风格的统一性。 3.对动作进行品质把控,可以协同程序和TA进行技术规范研究,并制定标准和规范。 4.很好的融入游戏制作流程,配合团队内其他部门更高效的推进工作,确保游戏内效果落实。 任职要求: 1.热爱游戏事业,对游戏美术有极致追求。 2.熟练掌握动画基本原理及打击感,拥有符合大众的审美观念,并且能够在作品中有所体现。 3.能够熟练掌握Maya或MAX等软件动画模块。 4.对 Unreal Engine 等引擎的动画相关功能有一定的了解,帮助开发中发现和定位问题。 5.知晓市面上较为大众的游戏类型,并能够进行美术向的分析解读,不断学习吸收最新流行设计。 6.具备良好的团队协作意识,具有良好的沟通理解与表达能力,逻辑思维清晰,对工作认真负责。
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