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职位月薪: 面议
岗位职责: 1、编辑器基建:设计和开发项目核心编辑器框架,包括节点图控件、数据序列化、版本控制集成等基础设施; 2、编辑器性能与稳定性:构建Editor性能监控管线,深入Unity编辑器及引擎源码层定位瓶颈,持续优化大规模项目下的编辑器响应速度与稳定性; 3、内容生产管线优化:与策划、美术团队紧密协作,打造高效的内容制作工具链,提升团队生产效率。 任职要求: 1、计算机基础扎实,精通C#,熟悉数据结构、算法及常用设计模式; 2、3 年以上Unity开发经验,有Editor扩展或工具链开发实战经历; 3、熟悉版本控制工具(Git/Perforce)及CI/CD流程; 4、对代码质量和工程规范有追求,重视可维护性和文档沉淀; 5、良好的沟通与推动能力,能独立驱动跨职能协作落地; 6、热爱游戏,资深玩家更佳。 加分项: 有引擎底层开发经验(修改过Unity源码)
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