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岗位职责: 1.负责游戏服务器端功能开发,包括账号体系、好友社交、房间匹配、大厅管理、存档持久化等系统; 2.设计并实现基于 Listen Server / DS 的多人联机架构,保障联机流程的稳定性与可扩展性; 3.设计并实现联机会话的高可用方案,包括房主切换、会话迁移等机制,保障多人游戏的连续性与稳定性; 4.负责断线重连、网络容错等基础设施的设计与实现; 5.参与网络同步相关的问题排查与性能优化,配合客户端完善联机体验; 6.与客户端、策划、运维紧密协作,推动联机系统从预研到正式上线的完整落地。 任职要求: 1.本科及以上学历,5 年以上游戏后端或网络开发经验,深度参与过至少一款联机游戏项目; 2.精通现代 C++(C++17/20),具备扎实的系统设计能力,代码可维护性高; 3.熟悉 Unreal Engine 网络框架,有多人联机模式下的实际开发经验,能够快速定位和解决网络层问题; 4.熟悉 TCP/UDP 等网络协议,对多人联机的同步方案与常见问题(状态一致性、延迟补偿、断线重连)有实际处理经验; 5.善于利用 AI 工具辅助开发,提升个人与团队的工程效率; 6.具备良好的沟通与独立驱动能力,能从零到一推动技术方案的设计、评审与落地。 加分项: 1.有联机会话容灾或高可用相关方案的设计经验者优先; 2.有开放世界、UE5联机类项目经验者优先; 3.熟悉 UE5 Iris / ReplicationGraph 等网络优化方案者优先; 4.有局外平台服务(账号、匹配、排行榜、Steam/平台集成)开发经验者优先。
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