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职位月薪: 面议
岗位职责: 1.负责自研游戏白盒扫描引擎的架构设计与核心开发,覆盖代码静态分析、数据流分析、控制流分析、污点追踪等引擎能力建设 2.设计并实现面向游戏业务特点(UE 网络层 RPC、Replication、业务状态机、经济结算逻辑)的自定义检测分析器,支撑业务逻辑漏洞与安全编码缺陷的自动化发现 3.开发与集成 LLM 辅助分析能力,包括扫描结果噪音过滤、漏洞研判辅助、检出结果分级排序,提升扫描引擎的可用信噪比 4.构建扫描引擎的规则开发框架与 SDK,降低安全团队编写自定义检测规则的工程门槛 5.建立扫描引擎的持续交付与质量保障流水线,包括基准测试、回归测试、误报率/漏报率监控 任职要求: 1.有3 年以上后端开发或引擎开发相关工作经验 2.熟练掌握 C++ 或 Go,具备扎实的系统编程与性能优化能力 3.熟悉静态分析或编译器技术(AST、IR、数据流分析、符号执行等),有相关引擎或工具开发经验者优先 4.对游戏业务有基本了解,有 UE(Unreal Engine)源码阅读或插件开发经验者优先 5.具备良好的工程化思维,能独立完成从需求分析、方案设计到落地交付的完整开发闭环 加分项: 1.有 CodeQL / Semgrep / Clang Static Analyzer / LLVM 等静态分析引擎开发或定制经验 2.有 LLM 与程序分析结合的应用实践经验(基于大模型的代码分析、误报过滤、漏洞辅助判定) 3.有编译器开发经验(Clang/LLVM Pass、GCC Plugin 等) 4.有游戏行业安全工具开发经验
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