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职位月薪: 面议
岗位职责: 1.完成角色、生物等资产的精细权重,针对关节、肌肉、布料交界、面部等区域蒙皮调校,保证大动作、极限姿态下形变自然、体积稳定、无明显穿插与塌陷。 2.配合原画、模型在前期评估拓扑、布线与关节走向,提前规避权重与形变风险;对问题模型提出可落地的修改建议。 3.按项目规范完成基础骨骼结构、控制器与必要绑定方案,满足动作预研与引擎导入需求,不追求复杂绑定体系。 4.维护、配置引擎中与蒙皮、骨骼相关的资产,配合动作、技术美术验证形变效果;按需协助物理资产、简单物理效果的配置与验收。 任职要求: 1.至少精通 3ds Max、Maya、Blender、MotionBuilder 中任意一款; 2.对关节形变、体积保持、权重过渡有扎实手感,能独立解决特殊形变问题。 3.了解骨骼层级、蒙皮原理与基础绑定流程,能独立完成或配合完成常规绑定,满足动作与引擎使用。 4.了解 UE 引擎骨骼导入、动画与物理相关配置,能在引擎中核验权重与形变效果。 5.有成熟 3D 游戏开发经验;有写实角色、生物或大型影视项目蒙皮/权重经验者优先。 6.有良好动态审美,对肌肉、皮肤、服饰等形变规律敏感,对物理模拟感兴趣。 7.沟通、学习与逻辑清晰,有耐心打磨细节,做事主动,具备良好协作意识。 加分项: 有写实奇幻、高面数角色/生物、或面部精细权重经验。
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