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岗位职责: 1、设计与研究游戏各种3C体验与优化方案(包括不限于角色,坐骑,交互,锁定等); 2、与开发、美术部门协作,推进方案的落地,尤其负责参数调教与优化; 3、与美术部门协作,参与资产规范的制定与工具管线的搭建。 任职要求: 1、5年以上从业经验,有高品质3D项目完整3C迭代落地经验; 2、深度动作游戏玩家,熟练掌握动作游戏的所有3C相关设计; 3、需有技术背景,有一定代码与脚本能力,有强逻辑推理能力和分析能力,能够独立完成技术验证Demo; 4、具备较好的动画审美,理解运动规律,对操控体验的响应和反馈有较高敏感度; 5、对动作游戏的镜头细节处理算法理解深刻,对动作打击感细节有高敏感度; 6、有复杂交互、复杂体型3C经验加分; 7、有3A项目3C迭代经历加分。 投递说明: - 请务必提供个人游戏经历及相关作品(如有); - 游戏经历包括:玩过的游戏名称、游戏时长、游戏相关成就等; - 相关作品包括:项目落地结果,个人搭建/复刻的3C和动画技术Demo;个人对于某游戏动画技术和运动细节的反拆等。
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