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职位月薪: 面议
岗位职责: 1、负责动作游戏战斗系统的设计与实现,包括角色、怪物技能、Boss战等核心战斗玩法; 2、使用脚本语言(Lua,AngelScript等)、C#或C++实现战斗逻辑,与程序紧密协作完成功能落地; 3、参与战斗数值框架搭建、攻击判定、状态机、Buff/Debuff等系统的设计与调优; 4、制定战斗手感标准,通过帧数据调优、打击反馈设计等手段保障战斗体验品质; 5、输出清晰的技术设计文档,推动跨职能协作(动画、特效、音频、程序)。 任职要求: 1、3年以上游戏战斗策划经验,至少1款已上线动作游戏项目经验; 2、具备实际代码开发能力,熟悉至少一门编程/脚本语言(C++/C#/Lua/Python/AngelScript等),能独立阅读和编写游戏逻辑代码; 3、深入理解动作游戏战斗设计核心要素:硬直体系、取消规则、无敌帧、受击反馈等; 4、良好的逻辑思维能力和文档表达能力,能将设计意图转化为可执行的技术方案; 5、具备团队协作精神,有较强的沟通推动能力。 加分项: 1、熟悉UE引擎,有UE项目实战经验; 2、有GAS(Gameplay Ability System)或类似技能框架使用经验; 3、对主流动作游戏有深度研究和拆解; 4、有格斗游戏/ACT品类的竞品分析或系统拆解产出。 投递说明: 投递时请附上游戏经历。
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您目前还没有登录:立即登录岗位职责: 1、负责动作游戏战斗系统的设计与实现,包括角色、怪物技能、Boss战等核心战斗玩法; 2、使用脚本语言(Lua,AngelScript等)、C#或C++实现战斗逻辑,与程序紧密协作完成功能落地; 3、参与战斗数值框架搭建、攻击判定、状态机、Buff/Debuff等系统的设计与调优; 4、制定战斗手感标准,通过帧数据调优、打击反馈设计等手段保障战斗体验品质; 5、输出清晰的技术设计文档,推动跨职能协作(动画、特效、音频、程序)。 任职要求: 1、3年以上游戏战斗策划经验,至少1款已上线动作游戏项目经验; 2、具备实际代码开发能力,熟悉至少一门编程/脚本语言(C++/C#/Lua/Python/AngelScript等),能独立阅读和编写游戏逻辑代码; 3、深入理解动作游戏战斗设计核心要素:硬直体系、取消规则、无敌帧、受击反馈等; 4、良好的逻辑思维能力和文档表达能力,能将设计意图转化为可执行的技术方案; 5、具备团队协作精神,有较强的沟通推动能力。 加分项: 1、熟悉UE引擎,有UE项目实战经验; 2、有GAS(Gameplay Ability System)或类似技能框架使用经验; 3、对主流动作游戏有深度研究和拆解; 4、有格斗游戏/ACT品类的竞品分析或系统拆解产出。 投递说明: 投递时请附上游戏经历。
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