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岗位职责: 1、根据游戏玩法需求规划角色动作资源的制作规范,引擎内动作资源的组织整合,动作蓝图的设计制作游戏内动作效果的调试 2、参与多部门协作,与策划程序等开发人员密切合作,以最终呈现符合项目需求的角色动作表现 3、参与引擎动画技术的改良与革新,和程序研发人员一起合作,推动新技术应用 任职要求: 1、对骨骼动画的原理及 Unreal Engine 动画机制有深刻理解,能从零开始搭建完整角色动作蓝图 2、熟悉常见的游戏动作表现解决方案,并知道不同方案各自的特点和适用场合 3、有良好的沟通能力与责任心,能长时间专注思考 4、本科及以上学历,美术或计算机专业,五年以上游戏动画相关工作经验
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