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职位月薪: 面议
岗位职责: 1、配合动画师、战斗策划,开发动画功能,增强游戏的最终动画表现力 2、根据现有动画管线,通过工具开发、流程优化等方式,开发并持续改进动画美术管线中的各个环节 3、总结归纳相关内部和外部的技术成果,撰写和维护相关技术文档,帮助标准化制作规范落地 4、结合前沿动画技术,突破各种游戏动画领域尚未被解决的问题,产出高品质的动作体验 任职要求: 1、熟悉动画相关图形学和数学知识,有完整实际商业项目落地经验 2、掌握C++,并熟悉UE动画系统的使用与设计逻辑 3、熟练掌握Maya及MotionBuilder的工具开发,对工具有性能和易用性意识 4、熟练使用至少一种动画制作DCC工具并能用其产出可用的gameplay动画(Maya/MotionBuilder) 5、掌握人形角色绑定,熟悉Maya/MotionBuilder的绑定模块,熟悉人体解剖 6、具有良好的沟通能力和团队意识,能够在多变的环境下解决复杂的问题,学习能力强,能快速将新知识转化为可以落地的解决方案 7、有熟练的英语听读能力,全日制本科及以上学历,计算机/动画相关专业更佳 8、对于写实产品有独到的美术审美,能够在美术层面考虑技术实现方案的表现力 加分项: 1、有Motion Matching在商业产品的完整落地经验 2、有3A级别第一人称动画系统的完整落地经验 3、熟悉AI相关技术及其算法,特别是在游戏动画相关的领域有实践和落地的经验
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您目前还没有登录:立即登录岗位职责: 1、配合动画师、战斗策划,开发动画功能,增强游戏的最终动画表现力 2、根据现有动画管线,通过工具开发、流程优化等方式,开发并持续改进动画美术管线中的各个环节 3、总结归纳相关内部和外部的技术成果,撰写和维护相关技术文档,帮助标准化制作规范落地 4、结合前沿动画技术,突破各种游戏动画领域尚未被解决的问题,产出高品质的动作体验 任职要求: 1、熟悉动画相关图形学和数学知识,有完整实际商业项目落地经验 2、掌握C++,并熟悉UE动画系统的使用与设计逻辑 3、熟练掌握Maya及MotionBuilder的工具开发,对工具有性能和易用性意识 4、熟练使用至少一种动画制作DCC工具并能用其产出可用的gameplay动画(Maya/MotionBuilder) 5、掌握人形角色绑定,熟悉Maya/MotionBuilder的绑定模块,熟悉人体解剖 6、具有良好的沟通能力和团队意识,能够在多变的环境下解决复杂的问题,学习能力强,能快速将新知识转化为可以落地的解决方案 7、有熟练的英语听读能力,全日制本科及以上学历,计算机/动画相关专业更佳 8、对于写实产品有独到的美术审美,能够在美术层面考虑技术实现方案的表现力 加分项: 1、有Motion Matching在商业产品的完整落地经验 2、有3A级别第一人称动画系统的完整落地经验 3、熟悉AI相关技术及其算法,特别是在游戏动画相关的领域有实践和落地的经验
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