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岗位职责: 1. 负责游戏内叙事流程的设计、搭建与落地; 2. 搭建逻辑框架,平衡引导性、自由度和惊喜感,把控玩家在任务流程中的心流与节奏; 3. 运用环境叙事、系统叙事等非常规叙事手段,丰富任务的表达层次与沉浸感; 4. 与关卡、IP、美术、音频、程序等上下游部门紧密协作,将设计方案转化为可交互的完整体验; 5. 基于玩家反馈和体验测试,持续迭代任务内容,优化叙事表达与玩法趣味性; 6. 参与剧本讨论,让每个流程内容成为角色塑造和剧情推进的有机组成部分。 任职要求: 1.热爱游戏,有丰富的射击游戏体验经历; 2.1-3年游戏开发经验,至少参与过一款游戏的任务/流程相关设计与落地工作; 3. 对高品质3A任务设计有深刻理解,能清晰分析一个任务"为什么好"或"为什么无聊"; 4. 熟悉UE引擎,具备独立使用UE搭建流程或玩法Demo的能力; 5. 逻辑表达清晰,能将复杂的设计意图转化为团队可协作执行的文档与原型; 6. 对非常规叙事手段(环境叙事、系统叙事、碎片化叙事等)有理解和实践意愿; 7. 具备系统思维,能统筹角色动机、玩法机制、剧情节奏、环境叙事等多维度设计目标; 8. 具备强烈的学习意愿和团队协作精神,乐于接受反馈并快速迭代。 加分项: 1. 有UE项目开发经验,熟悉蓝图/脚本语言; 2. 有不错的美术基底和审美,能辅助判断场景氛围与视觉叙事的品质; 3. 掌握基础动画原理(关键帧、时间轴等),能使用Storyboard或简单动画工具表达设计意图。
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