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岗位职责: 1. 统筹主线/支线任务的整体设计框架,将IP世界观、差异化身份体验与多元玩法内容整合为连贯的完整游玩体验 2. 将宏观设计方向翻译成可落地的任务结构,明确玩家在不同阶段的目标感与驱动力,拆解清晰的短中长线游玩路径 3. 识别并补足玩家在目标感、持续驱动力与阶段成就感上的设计缺口,确保玩家在不同阶段都有充分的投入理由 4. 负责任务关卡玩法白盒的设计与搭建,与场景美术、关卡、IP等部门协作,确保叙事节奏与玩法节奏在任务流程中高度统一 5. 负责任务玩法原型的设计与制作,跟进从原型到上线的完整落地流程,持续迭代优化 任职要求: 1. 5年及以上游戏策划经验,有在大型项目中独立主导任务系统设计与完整落地的实际经验 2. 具备从"方向"到"闭环"的翻译能力:能将叙事方向与产品设计意图转化为可执行的任务结构,能清晰区分主循环、bonus内容与展示层,并对优先级作出有根据的判断 3. 具备IP叙事与玩法的双向理解能力:既能把握IP世界观的意义层,也能将其转化为玩家可感知的目标感与游玩动力 4. 有扎实的关卡白盒搭建和任务玩法设计能力,具备对空间情绪、心流节奏与玩法结构的整合设计经验 5. 有强跨模块协同能力,能主动将设计需求转译为IP、关卡、系统、美术等各方向可直接接题的设计语言 加分项: 1. 有完整大型项目(MMO/开放世界/生活模拟类)核心任务线从0到1的设计经历 2. 对高品质叙事驱动类游戏(如3A开放世界、大型JRPG等)有深度研究或实际开发经验 3. 对生活模拟品类有深度游玩体验,理解非对抗环境下目标感与持续驱动力的建立机制 4. 有UE/Unity项目开发经验
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