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岗位职责: 1. 负责游戏过场动画的灯光设计、渲染以及画面合成,确保视觉效果与游戏的整体风格和叙事一致; 2. 在 Unity 环境或 DCC 软件的辅助下创建和实现高质量的实时灯光效果,包括动态光照、阴影和反射; 3. 与游戏设计师和动画师紧密合作,确保过场动画的视觉效果能够无缝融入游戏流程; 4. 调整和优化灯光和合成流程,提高效率并确保项目质量和进度; 5. 解决灯光、渲染和合成过程中出现的技术挑战; 6. 参与前期的视觉效果开发,包括概念验证和技术测试; 7. 维护和更新灯光和合成的工作流程文档,分享最佳实践; 8. 持续学习和研究最新的灯光渲染和合成技术,提升团队的整体技术水平。 任职要求: 1. 拥有3年以上的专业灯光渲染和合成经验,有游戏或动画电影项目的工作背景; 2. 精通 Maya、3ds Max、Houdini 等 3D 软件的灯光和渲染模块,对引擎渲染有一定的了解; 3. 精通 Nuke ,熟练使用 Pr 或 Davinci 等至少一款剪辑软件; 4. 具备优秀的艺术感和对动态视觉叙事的理解; 5. 能够独立解决问题,同时具备出色的团队合作能力; 6. 具有良好的项目管理能力和时间管理能力,能够在紧迫的截止日期内完成任务; 7. 良好的沟通技巧,能够清晰地表达技术和创意想法; 8. 对动画电影和游戏行业有持续的热情和关注,对新技术和工具保持好奇心和学习热情,能够快速适应行业变化。 加分项: * 有在高预算、高品质的动画电影或游戏项目中工作的经验。 * 具备编程或脚本编写能力,如Python、MEL或JavaScript,以自动化工作流程。 * 对AI有深入研究。 * 有教育和指导其他艺术家的经验。 投递说明: 简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接
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