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岗位职责: 1. 参与完善项目内美术QA工作机制与验收项 2. 日常跟进模块内的各阶段完成内容的验收,反馈 3. 根据实际工作情况规划提出工具需求 4. 保障各个版本基本美术效果稳定 任职要求: 1. 对3D游戏美术模型,贴图,材质,有基本的理解和认知。知道他们如何服务游戏画面,如何在游戏内运作,能够快速适应项目并理解项目内规范 2. 对于美术资产向相关的日常上下游工作流程熟悉,能够在关键节点参与质量验收 3. 思路清晰,良好的沟通协作及风险意识 4. 有过测试经验,尤其是偏美术资产线的测试 5. 参与过大型AAA游戏 6. 熟悉unity,能够对基础性问题进行排查过滤 7. 玩过各种开放世界游戏,主机游戏,mmorpg,对游戏中gameplay方面有理解 8. 对性能测试有基础了解 加分项: TA:了解渲染管线,掌握常用截帧分析工具,能定位并初步分析渲染相关问题 灯光:对光影、氛围表现高度敏感,能结合游戏场景评估灯光效果、定位灯光问题并进行bug排查 特效:熟悉特效制作与实现流程,具备特效资源在引擎中的常见问题排查能力 LA:有场景关卡美术制作或验收经验,了解关卡布局、引导与视觉节奏等设计原则
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