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岗位职责: 1. 针对游戏面向的所有平台,分析性能热点,设计并落地优化方案。 2. 根据现有模块实际情况给出合理的性能分配标准。 3. 协助图形程序和美术完成新技术、新效果的验证,评估方案可行性。 4. 对现有美术资源、工作流进行分析和排查,给出改进方案并推进落地。 任职要求: 1.良好的计算机图形基础,了解现代主流实时渲染管线和图形渲染技术。 2.熟悉Unity、SRP、HLSL、C#,熟练掌握至少一种渲染调试工具和主流DCC软件(如Maya/Max/Blender、Substance)。 3.具有良好的美术审美,能够把控好不同平台效果与性能间的平衡。 4.具有良好的代码基础,具有一定的框架意识,重视编码规范。 5.具有与美术、程序等各部门合作,统筹功能开发与优化的经验,良好的沟通能力,逻辑思维能力。 6.熟练使用LLM辅助开发。
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