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岗位职责: 1、聚焦玩家关系的底层发生机制,设计在无强制组队、无对抗压力的环境下,玩家如何自然相遇、产生互动并沉淀关系; 2、将差异化身份体验、玩法资源供需与多人公共社交空间进行有效耦合,构建关系从起点到沉淀的完整结构; 3、负责多人公共社交空间的社交承载机制设计,让空间成为关系发生的真实场域,而不只是功能容器; 4、与系统、关卡、玩法等团队深度协同,将社交设计需求主动转译为可落地的空间节点、功能触点与行为路径; 5、撰写完整社交模块设计文档,推动相关内容全流程落地,并基于验证反馈持续迭代。 任职要求: 1、5年及以上游戏策划经验,有完整多人社交体验核心设计的实际经历; 2、具备真正的关系发生机制设计能力,能设计玩家之间关系建立与初步沉淀的底层结构,能区分"热闹"和"关系",并清楚如何设计后者; 3、具备耦合设计能力,能将社交与身份差异、玩法互赖、公共空间进行有效整合,而不是将社交设计悬浮在主循环之外; 4、具备空间行为理解能力,能从玩家行为视角识别空间节点和互动方式如何承载停留、偶遇与关系发展; 5、具备跨模块协同能力,能主动将社交设计需求转译为其他模块可接题的设计语言。 加分项: 1、有生活模拟/Life Sim、轻MMO、家园或多人公共空间互动相关产品的实际设计经验; 2、有身份/角色感设计经验,理解身份、动机、表达欲与归属感如何影响玩家互动行为; 3、有供需合作结构的设计经验,理解资源互补与协作结构如何从一次性互动转化为持续关系; 4、能举出真实案例,说明某个设计是"不靠系统强制、玩家自然产生了关系或停留"的,并能拆解原因。
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您目前还没有登录:立即登录岗位职责: 1、聚焦玩家关系的底层发生机制,设计在无强制组队、无对抗压力的环境下,玩家如何自然相遇、产生互动并沉淀关系; 2、将差异化身份体验、玩法资源供需与多人公共社交空间进行有效耦合,构建关系从起点到沉淀的完整结构; 3、负责多人公共社交空间的社交承载机制设计,让空间成为关系发生的真实场域,而不只是功能容器; 4、与系统、关卡、玩法等团队深度协同,将社交设计需求主动转译为可落地的空间节点、功能触点与行为路径; 5、撰写完整社交模块设计文档,推动相关内容全流程落地,并基于验证反馈持续迭代。 任职要求: 1、5年及以上游戏策划经验,有完整多人社交体验核心设计的实际经历; 2、具备真正的关系发生机制设计能力,能设计玩家之间关系建立与初步沉淀的底层结构,能区分"热闹"和"关系",并清楚如何设计后者; 3、具备耦合设计能力,能将社交与身份差异、玩法互赖、公共空间进行有效整合,而不是将社交设计悬浮在主循环之外; 4、具备空间行为理解能力,能从玩家行为视角识别空间节点和互动方式如何承载停留、偶遇与关系发展; 5、具备跨模块协同能力,能主动将社交设计需求转译为其他模块可接题的设计语言。 加分项: 1、有生活模拟/Life Sim、轻MMO、家园或多人公共空间互动相关产品的实际设计经验; 2、有身份/角色感设计经验,理解身份、动机、表达欲与归属感如何影响玩家互动行为; 3、有供需合作结构的设计经验,理解资源互补与协作结构如何从一次性互动转化为持续关系; 4、能举出真实案例,说明某个设计是"不靠系统强制、玩家自然产生了关系或停留"的,并能拆解原因。
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