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职位月薪: 面议
岗位职责: 1、负责设计、制作UGC玩法关卡,落地实现完整玩法流程; 2、基于内容需求,与协作部门沟通相关的功能技术开发细节,并推进开发; 3、根据版本规划和玩家反馈,迭代内容体验,同时进行新内容的设计开发。 任职要求: 1、2年以上游戏策划工作经验,具备一线生产制作能力; 2、有完整3D玩法制作经验,可以独立制作关卡、怪物、角色; 3、熟悉常用商业引擎(Unity、Unreal)的使用,至少拥有一门脚本语言的使用经验(Lua,Ts, C# 等); 4、有一定的技术侧知识积累,理解服务器和客户端的通讯方式,并且可以使用脚本编写对应的逻辑; 5、具备较好的审美和玩法品质打磨能力; 6、具备发掘和构建核心乐趣点的能力,能针对核心乐趣点构建多套体验方案。 加分项: 1、具备深度游玩原神的经历,对原神的内容设计有自己的理解; 2、至少使用过一种UGC开发环境(WAR3编辑器、DOTA2游廊、MC、Roblox)制作过自定义地图玩法。有成功上线经历者优先。 投递说明: 简历中需附有游戏经历。
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您目前还没有登录:立即登录岗位职责: 1、负责设计、制作UGC玩法关卡,落地实现完整玩法流程; 2、基于内容需求,与协作部门沟通相关的功能技术开发细节,并推进开发; 3、根据版本规划和玩家反馈,迭代内容体验,同时进行新内容的设计开发。 任职要求: 1、2年以上游戏策划工作经验,具备一线生产制作能力; 2、有完整3D玩法制作经验,可以独立制作关卡、怪物、角色; 3、熟悉常用商业引擎(Unity、Unreal)的使用,至少拥有一门脚本语言的使用经验(Lua,Ts, C# 等); 4、有一定的技术侧知识积累,理解服务器和客户端的通讯方式,并且可以使用脚本编写对应的逻辑; 5、具备较好的审美和玩法品质打磨能力; 6、具备发掘和构建核心乐趣点的能力,能针对核心乐趣点构建多套体验方案。 加分项: 1、具备深度游玩原神的经历,对原神的内容设计有自己的理解; 2、至少使用过一种UGC开发环境(WAR3编辑器、DOTA2游廊、MC、Roblox)制作过自定义地图玩法。有成功上线经历者优先。 投递说明: 简历中需附有游戏经历。
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