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岗位职责: 1、协同美术&IP,设计与制作游戏内的角色、怪物; 2、协同关卡,设计与制作物件、机关; 3、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制; 4、跟进相关内容,调优角色、怪物、NPC或物件的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。 任职要求: 1、4年及以上从业经验,熟悉任意引擎的动作战斗系统、AI行为树或3C系统等,有相关开发经验; 2、需有技术背景,能理解代码逻辑,有强逻辑推理能力; 3、有丰富的3A动作游戏体验经历,对于战斗系统、动作质量、动作细节、表现逻辑、概念设计等相关内容有深入的研究和理解; 4、追求极致,对细节和品质有严格要求; 5、善于沟通,有团队协作精神,能与美术、程序进行良好的合作。 投递说明: 简历中需附有游戏经历和作品。
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您目前还没有登录:立即登录岗位职责: 1、协同美术&IP,设计与制作游戏内的角色、怪物; 2、协同关卡,设计与制作物件、机关; 3、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制; 4、跟进相关内容,调优角色、怪物、NPC或物件的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。 任职要求: 1、4年及以上从业经验,熟悉任意引擎的动作战斗系统、AI行为树或3C系统等,有相关开发经验; 2、需有技术背景,能理解代码逻辑,有强逻辑推理能力; 3、有丰富的3A动作游戏体验经历,对于战斗系统、动作质量、动作细节、表现逻辑、概念设计等相关内容有深入的研究和理解; 4、追求极致,对细节和品质有严格要求; 5、善于沟通,有团队协作精神,能与美术、程序进行良好的合作。 投递说明: 简历中需附有游戏经历和作品。
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