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岗位职责: 1、结合产品整体设计目标与调性,负责游戏内核心系统的方案设计、制作与验收; 2、深度理解全局设计框架,能将复杂设计命题拆解为结构清晰、逻辑严密、可验证的系统方案,推动跨模块的设计对齐与整合; 3、设计合理的玩家行为驱动体系,关注多系统之间的联动逻辑与整体体验一致性; 4、撰写完整系统策划文档,与程序、美术、数值等部门深度协作,确保设计意图准确落地; 5、基于测试数据与玩家反馈,持续对系统进行迭代与优化。 任职要求: 1、5年及以上系统策划经验,有在大型项目中作为系统核心成员独立推进复杂系统的实际经验; 2、能在把握产品整体调性的前提下展开系统设计,不只关注单个系统的合理性,更能评估其在整体框架中的位置与影响; 3、对玩家行为驱动机制有深刻理解,在养成循环、行为激励、系统闭环设计等方向有成熟经验; 4、文档能力强,善于跨模块沟通与统筹,能有效推动多部门协同落地; 5、有生活模拟、MMO、养成类等相关品类的深度游玩体验(简历需提供代表性游戏经历)。 加分项: 1、有社交系统或关系养成相关系统的核心设计经验; 2、有预研期经历,或从0参与产品核心玩法搭建的实际经验; 3、熟悉Unity或Unreal引擎,有实际配置与验收经验。
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您目前还没有登录:立即登录岗位职责: 1、结合产品整体设计目标与调性,负责游戏内核心系统的方案设计、制作与验收; 2、深度理解全局设计框架,能将复杂设计命题拆解为结构清晰、逻辑严密、可验证的系统方案,推动跨模块的设计对齐与整合; 3、设计合理的玩家行为驱动体系,关注多系统之间的联动逻辑与整体体验一致性; 4、撰写完整系统策划文档,与程序、美术、数值等部门深度协作,确保设计意图准确落地; 5、基于测试数据与玩家反馈,持续对系统进行迭代与优化。 任职要求: 1、5年及以上系统策划经验,有在大型项目中作为系统核心成员独立推进复杂系统的实际经验; 2、能在把握产品整体调性的前提下展开系统设计,不只关注单个系统的合理性,更能评估其在整体框架中的位置与影响; 3、对玩家行为驱动机制有深刻理解,在养成循环、行为激励、系统闭环设计等方向有成熟经验; 4、文档能力强,善于跨模块沟通与统筹,能有效推动多部门协同落地; 5、有生活模拟、MMO、养成类等相关品类的深度游玩体验(简历需提供代表性游戏经历)。 加分项: 1、有社交系统或关系养成相关系统的核心设计经验; 2、有预研期经历,或从0参与产品核心玩法搭建的实际经验; 3、熟悉Unity或Unreal引擎,有实际配置与验收经验。
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