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职位月薪: 面议
岗位职责: 1.根据项目美术风格,协同LD、LA、灯光、TA等部门设计方案并落地制作,产出高品质游戏特效; 2.协助3D美术,产出高品质特效材质、特殊表现; 3.优化特效性能,确保在多平台稳定运行; 4.根据制作管线需要,协作开发相关工具、总结制作经验、制定标准化流程并编写规范文档,构建高效的工作流模式。 任职要求: 1.热爱游戏,具备独到且优秀的审美能力、扎实的美术功底和视觉创意,能独立设计并落地特效表现; 2.一年以上技术美术或者特效制作相关经验,不限引擎,有大型游戏项目开发经验优先; 3.熟悉Unity ASE或者Unreal材质系统,对特殊材质表达有经验; 4.熟练应用Houdini处理并产出特效用资产,熟悉Houdini to Unity/UE优先,以及至少熟悉Maya/Max/Blender其中一项DCC软件; 5.熟练使用Photoshop/Substance Designer/Substance Painter/After Effect其中至少一项软件产出特效用贴图资产; 6.具备性能优化意识,熟悉游戏渲染管线和主流渲染技术,持续关注游戏行业新兴技术; 7.了解AIGC并应用进特效制作流程,提升制作效率; 8.具备良好的沟通能力、团队协作能力、沟通表达与统筹能力,思路清晰、有耐心,能积极主动推动问题解决。
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您目前还没有登录:立即登录岗位职责: 1.根据项目美术风格,协同LD、LA、灯光、TA等部门设计方案并落地制作,产出高品质游戏特效; 2.协助3D美术,产出高品质特效材质、特殊表现; 3.优化特效性能,确保在多平台稳定运行; 4.根据制作管线需要,协作开发相关工具、总结制作经验、制定标准化流程并编写规范文档,构建高效的工作流模式。 任职要求: 1.热爱游戏,具备独到且优秀的审美能力、扎实的美术功底和视觉创意,能独立设计并落地特效表现; 2.一年以上技术美术或者特效制作相关经验,不限引擎,有大型游戏项目开发经验优先; 3.熟悉Unity ASE或者Unreal材质系统,对特殊材质表达有经验; 4.熟练应用Houdini处理并产出特效用资产,熟悉Houdini to Unity/UE优先,以及至少熟悉Maya/Max/Blender其中一项DCC软件; 5.熟练使用Photoshop/Substance Designer/Substance Painter/After Effect其中至少一项软件产出特效用贴图资产; 6.具备性能优化意识,熟悉游戏渲染管线和主流渲染技术,持续关注游戏行业新兴技术; 7.了解AIGC并应用进特效制作流程,提升制作效率; 8.具备良好的沟通能力、团队协作能力、沟通表达与统筹能力,思路清晰、有耐心,能积极主动推动问题解决。
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