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职位月薪: 面议
岗位职责: 1.开发程序化生成管线和工具链,高效生成场景(建筑、植被、室内等),解放美术团队创造力; 2.与程序、美术团队协作,实现业界顶尖的视觉表现(逼真度、多样性)与运行时效率; 3.制定PCG相关美术资产的制作标准、流程规范及最佳实践,推动PCG在项目的应用; 4.研究照扫、三维重建、AI等新技术,完成可行性验证及项目落地; 5.作为技术-美术桥梁,深入理解需求并提供解决方案,推动目标达成。 任职要求: 1.熟悉常⽤DCC软件:如Houdini、Blender、Substance等。 2.熟悉游戏引擎(Unreal为佳),具备工具链开发能力。 3.掌握脚本语言Python, JavaScript, VEX最少⼀项,了解C#, C++。 4.熟悉游戏美术资产制作流程与原理,对视觉品质有敏锐判断力。 5.出色的沟通能力,能精准理解需求并推动问题解决。 6.具备主动学习与分享精神,能够适应新的创造性挑战。 加分项: -熟练掌握UE PCG框架, 以及UE材质和蓝图系统。 -有场景相关作品,能体现较好的审美能力。 -了解三维重建技术(NeRF、GaussianSplatting),熟悉3D数据处理流程。 -熟悉机器学习和神经网络并有相关实践。 -是游戏玩家。
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