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职位月薪: 面议
岗位职责: 1.主要负责游戏内的角色怪物技能、场景物件、过场动画等各模块的特效制作; 2.根据美术风格和需求在引擎中设计和产出相关高质量的特效资产; 3.负责跟进相关需求并与上下游同步,保证制作内容与进度的信息一致; 4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。 任职要求: 1.2年以上虚幻引擎工作经验, 完整参与过至少一款使用虚幻引擎开发的游戏项目,提供相关的作品集,能够展示游戏特效制作的美术能力和技术能力; 2.美术设计相关专业优先;有大型游戏项目特效开发经验优先; 3.精通虚幻引擎特效相关模块,如Niagara粒子系统、材质系统和蓝图系统等,且具备Niagara Script、材质、蓝图编写能力; 4.熟悉掌握特效所需软件,如Substance Designer、Photoshop、After Effect、3ds Max、Maya、Houdini等等; 5.对引擎图形图像底层渲染有良好理解,以及UE各项性能指标及优化流程(尤其特效模块); 6.对游戏特效美术理论知识有深刻理解,具备扎实的美术功底,优秀的审美能力和视觉效果创意,逻辑思维清晰; 7.对物理学和数学有良好理解,以实现真实感强的动态效果; 8.具备良好的沟通能力,团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好,能够在快速变化的项目需求和技术环境中保持鲜活; 9.对于游戏特效富有热情,能够积极主动的学习新技术和美术知识。
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