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职位月薪: 面议
岗位职责: 1、研发面向游戏场景的高效三维人脸表情生成与控制算法,支持语音、文本指令等多模态输入驱动,生成高质量、可控的面部表情动画; 2、设计并实现三维表情相关数据生产与自动化处理算法,支撑大规模训练与应用落地; 3、优化三维表情生成算法在实时性、稳定性与视觉质量方面的表现,满足游戏引擎与实时渲染需求; 4、与引擎、动画、美术及系统团队协作,推进算法在游戏中的集成与落地。 任职要求: 1、具备三维人脸表情数据采集、处理与生成算法相关研发经验; 2、熟悉游戏或三维人脸动画基础原理,了解常见表情处理与动画制作流水线(如Blendshape、Rigging等); 3、具备扎实的算法设计能力与工程实现能力,能够独立完成模型与系统的研发与优化; 4、在人脸表情生成或人脸动画相关领域,有顶级会议或期刊(一作)论文发表者优先。 加分项: 1、具备视频生成、语音驱动表情、或三维人脸重建相关研发经验; 2、熟悉实时渲染引擎(如 Unreal / Unity)或有游戏项目落地经验; 3、有大规模数据构建、模型训练与推理优化经验者优先。
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