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岗位职责: 算法集成与CUDA深度优化: 负责TTS、V2F、V2M等高性能AI算法服务的实现、集成与深度优化,重点利用CUDA进行内核级优化、内存访问优化及计算密集型任务加速,最大化利用GPU算力。 设计与实现算法模块与Unreal Engine的高效通信协议、数据接口及低延迟、高吞吐的实时流式推理管线。 UE系统集成与性能优化: 设计、构建并维护UE与AI服务的高性能交互框架,高效管理大规模数据传输(如BlendShape、骨骼数据流),保障端到端低延迟与高保真效果。 持续优化3D角色表情/动作实时驱动流程,系统性解决延迟、同步与性能瓶颈问题。 跨领域效果调优与问题诊断: 深入分析AI效果表现全链路(算法输出→引擎解析→美术渲染),精准定位失真根源(算法/引擎/资产/数据)。 协同算法、美术、引擎团队制定数据规范、质量标准,主导并实施跨领域协同优化方案。 系统架构设计与优化: 主导设计高并发、可扩展、低延迟的AI-UE集成系统架构,确保系统鲁棒性、容错性与未来扩展性。 设计并推动实施算法模块的单元测试、集成测试及压力测试策略。 持续评估系统瓶颈,提出并落地架构演进与性能优化方案。 任职要求: 核心编程与工程能力: 精通 Python 和 C++,具备5年以上高性能、低延迟系统开发调试经验。 精通 Unreal Engine开发框架,包括蓝图、C++模块、动画系统及插件开发。 CUDA深度优化能力: 深入掌握CUDA编程模型、并行计算原理及GPU架构。 具备扎实的CUDA性能调优实战经验,熟练使用Nsight Compute/Systems等工具进行性能分析和瓶颈定位。 精通CUDA内核开发、内存优化(全局/共享/常量内存,零拷贝)、流处理、异步执行等关键技术。 系统架构设计能力: 具备设计复杂、高并发、分布式实时系统架构的能力,深刻理解可扩展性、容错性、低延迟设计原则。 深入理解UE与AI服务交互机制(gRPC/WebSocket通信、Protobuf/FlatBuffers等数据序列化)。 精通实时流式推理管线设计、优化与监控,掌握异步处理、多线程同步、资源管理、负载均衡等关键技术。 算法与驱动原理: 深入理解TTS/V2F/V2M等核心算法的输入输出、性能边界、资源消耗及其与上下游系统的关联性。 精通3D表情驱动(BlendShape/Morph Target)与动作驱动(骨骼动画、IK/FK)原理及相关数据格式(FBX, USD, 骨骼权重映射)。 效果评估与系统调试: 具备强大的跨领域(算法→引擎→美术)效果分析与问题定位能力。 熟练运用数据流追踪、日志分析、UE Profiler、RenderDoc等工具进行深度调试与性能剖析。
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