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岗位职责: 1.负责项目中角色表情/身体/怪物等绑定,并持续迭代优化表现效果和工作流; 2.配合模型动画等相关环节,做好技术支持。 任职要求: 1.具备扎实的造型能力,对生物解剖有深入的研究; 2.对人体运动学原理有深入的理解; 3.具备勇于突破的创新精神和良好的自学能力; 4.具备良好的沟通能力和团队精神; 5.熟悉 3dsMAX/Maya 中 Rigging 相关模块和工具; 6.简历内请附带作品(并做简要分解说明)。 加分项: 1.计算机,美术设计,数字媒体等相关专业优先; 2.有美术基础、技术美术工作或者实习经验优先; 3.有动画制作,或者Rigging经验者优先。 投递说明: 【作品集(必需项)】 请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。 静态作品:请整理为 PDF 或 PNG 等格式; 动态作品:请整理为 MP4 等视频格式; 文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接); 标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分; 个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。 【个人展示】 欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~ 可参考《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》https://mhyurl.cn/HsSRPyyAG
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