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岗位职责: 1.负责游戏中角色、怪物、BOSS等特效的概念设计,从创意脑暴到设计稿输出全程参与; 2.深入理解动画原理和游戏引擎特性,确保设计概念在技术上可实现且视觉表现力最大化; 3.与3D特效师紧密协作,参与效果落地过程中的反馈迭代,保证最终品质符合设计预期; 4.绘制高质量的特效相关贴图资源,为动态效果提供美术支持。 任职要求: 1.熟悉主流绘画软件(如PS、SAI等),具备出色的手绘能力,对色彩、构图、运动规律有深刻理解,能用画笔准确表达动态想象; 2.沟通表达清晰,能准确理解需求并向团队阐述设计思路,具备优秀的团队协作精神; 3.对游戏特效有浓厚兴趣,愿意主动了解3D特效实现流程; 4.拥有敏锐的时尚嗅觉,能持续吸收最新的视觉趋势并融入设计创作。 加分项: 1.热爱游戏,熟悉当前流行的游戏、动漫,对日系二次元风格有深入的了解; 2.有传统手绘动画或动态设计经验,对节奏和时序把控精准,对游戏分镜有一定的理解; 3.关注前沿技术(如AIGC),并探索其在创作中的应用可能。 投递说明: 【作品集(必需项)】 请选取能体现你专业美术能力的作品,PDF、MP4作品请上传至作品橱窗。 静态作品:请整理为 PDF 格式; 动态作品:请整理为 MP4 等视频格式; 文件大小:单个文件≤500MB (如果文件太大建议上传至个人主页链接,无需工程文件,不建议提交网盘链接,不建议提交压缩包文件); 标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分; 个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。 【个人展示】 欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~ 可参考《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》https://mhyurl.cn/HsSRPyyAG
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