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岗位职责: 1.根据角色设定和玩法需求,高质量完成游戏动作设计; 2.与策划、程序、美术等多部门密切协作,精准理解需求,高效推进动画效果落地; 3.深入理解游戏品类特点,具备产品思维,在满足项目需求的同时,持续优化动画表现与玩家体验; 任职要求: 1.熟练使用Max或者Maya,有良好的角色动作设计能力; 2.熟悉动画运动规律,对动作有着极致的追求,具备持续学习和适应新技术的热情; 3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作; 4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现; 5.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。 加分项: 1.动画相关专业; 2.深入了解游戏文化,有比较丰富的游戏经验, 3 对动作类、射击类(1P/3P)、休闲生活类等任意游戏品类有深入体验和研究,乐于探索不同玩法下的动画设计思路。 投递说明: 【作品集(必需项)】 请选取能体现你专业美术能力的作品,多个精选作品可上传至作品橱窗。 动态作品:请整理为 MP4 等视频格式; 文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接,不建议提交压缩包文件) 标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分; 个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。 【个人展示】 欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~ 可参考《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》 https://mhyurl.cn/HsSRPyyAG
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