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岗位职责: 1.通过和策划、美术、技术美术紧密合作设计游戏中的灯光美术方案 ,以及过场动画中的灯光氛围; 2.参与协调场景和其他相关部门灯光需求,创造高质量的灯光氛围并且贯穿项目的风格; 3.与技术团队共同探索灯光工具及渲染技术,并确保渲染实现方案符合性能的视觉品质和要求。 任职要求: 1.需要有敏锐的观察力,扎实的光影塑造能力,对于画面渲染质量有较高的要求,有原画或者Color Key经验优先; 2.对流行的游戏引擎(Unreal、Unity等)有一定了解,或者对流行的渲染器有一定了解; 3.对Lumen 、Raytraing 、反射、阴影、PBR,Lookdev, 材质节点等内容熟悉; 4.对现实世界中的灯光、材质和摄影概念有一定了解,如光线在不同介质中的折射反射,摄像机的曝光等; 5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作; 6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现; 7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。 加分项: 1.热爱电影,对电影灯光艺术有一定见解; 2.热爱摄影者加分。欢迎补充摄影作品。 投递说明: 【作品集(必需项)】 请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。 静态作品:请整理为 PDF 或 PNG 等格式; 动态作品:请整理为 MP4 等视频格式; 文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接或压缩包,优先PDF 视频 等形式); 标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分; 个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。 【个人展示】 欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~ 可参考《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》 https://mhyurl.cn/HsSRPyyAG
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