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职位月薪: 面议
岗位职责: 1.根据游戏界面视觉风格,设计并制作界面动画和特效相关资源,提升游戏表现; 2.与UI设计师和开发团队紧密配合,将静态设计转化为富有生命力的动态体验; 3.掌握Unity引擎(UGUI)或者Unreal引擎(UMG)或者AE等工具,确保动效的精准落地与性能优化; 4.主动探索AE、Spine、3D软件、AIGC等工具在动效制作中的创新应用。 任职要求: 1.具备扎实的美术基础,对构图、色彩、版式有敏锐的感知力; 2.对动画原理有深刻理解,能准确把握节奏、缓动和物理反馈; 3.至少熟悉一款主流游戏引擎的UI系统,并愿意深入理解其实现原理; 4.逻辑清晰,能准确理解交互意图,并用动效提升用户体验; 5.善于沟通,能与UI设计师、开发工程师高效协作,共同追求最佳效果。 加分项: 1.热爱游戏,是多种游戏类型的深度玩家,有比较丰富的手机/主机/网游游戏经验; 2.熟悉当前流行的游戏,对不同美术风格(如二次元、卡通、写实、风格化等)有广泛的鉴赏力和包容性; 3.具备AIGC工具进行视觉探索或辅助创作的实际经验。 投递说明: 【作品集(必需项)】 请选取能体现你专业美术能力的作品,MP4作品请【上传至作品橱窗】,不建议上传至附件; 动态作品:请整理为 MP4 等视频格式,不建议MOV文件; 文件大小:单个文件≤500MB (如果文件太大建议上传至个人主页链接,无需工程文件,不建议提交网盘链接,不建议提交压缩包文件); 标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分; 个人主页:欢迎附上 魔法盒 / Bilibili 等主页链接。 【个人展示】 欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~ 可参考《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》https://mhyurl.cn/HsSRPyyAG
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