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职位月薪: 面议
岗位职责: 1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。 任职要求: 1.热爱游戏,有丰富的游戏经历,包括但不限于RPG游戏、开放世界游戏、动作游戏、射击游戏、多角色PVP游戏等; 2.熟悉任一商业化引擎,能独立实现简单原型; 3.在校期间有unity开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分; 4.有个人制作游戏demo经验者加分,有关卡分析和玩法拆解的能力加分; 5.有专业美术培训经历,有手绘能力加分。 投递说明: 请务必提供个人游戏经历及相关作品(如有)。 【游戏经历&作品集说明】 1、(必需)游戏经历需包括:玩过的游戏名称、游戏时长、游戏相关成就等。 2、(非必需)作品集以设计文档为主,包括但不限于:设计起因和目的、过程中的思考、遇到的困难和设想的解决方案等。若已产出demo,请附上游玩录屏视频~
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您目前还没有登录:立即登录岗位职责: 1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。 任职要求: 1.热爱游戏,有丰富的游戏经历,包括但不限于RPG游戏、开放世界游戏、动作游戏、射击游戏、多角色PVP游戏等; 2.熟悉任一商业化引擎,能独立实现简单原型; 3.在校期间有unity开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分; 4.有个人制作游戏demo经验者加分,有关卡分析和玩法拆解的能力加分; 5.有专业美术培训经历,有手绘能力加分。 投递说明: 请务必提供个人游戏经历及相关作品(如有)。 【游戏经历&作品集说明】 1、(必需)游戏经历需包括:玩过的游戏名称、游戏时长、游戏相关成就等。 2、(非必需)作品集以设计文档为主,包括但不限于:设计起因和目的、过程中的思考、遇到的困难和设想的解决方案等。若已产出demo,请附上游玩录屏视频~
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